请大家指点这个叫牌进程。谢谢了!
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老版学叫牌之——谁是谁非?
#2
Posted 2013-August-08, 04:56
通常来说,技术性x到4h,4sx还是技术的比较少。所以如果没有约定过,4sx应该考虑是惩罚性;
而南的牌在pdpass过的情况下,肯定是不够惩罚x的,不甘心放打4s可以叫4n,如果pd5c就改5d,正常也就-2。
北的叫牌没有问题,4sx过来拿这样的牌总是无条件pass。
而南的牌在pdpass过的情况下,肯定是不够惩罚x的,不甘心放打4s可以叫4n,如果pd5c就改5d,正常也就-2。
北的叫牌没有问题,4sx过来拿这样的牌总是无条件pass。
#3
Posted 2013-August-08, 19:38
dvd, on 2013-August-08, 04:56, said:
通常来说,技术性x到4h,4sx还是技术的比较少。所以如果没有约定过,4sx应该考虑是惩罚性;
而南的牌在pdpass过的情况下,肯定是不够惩罚x的,不甘心放打4s可以叫4n,如果pd5c就改5d,正常也就-2。
北的叫牌没有问题,4sx过来拿这样的牌总是无条件pass。
而南的牌在pdpass过的情况下,肯定是不够惩罚x的,不甘心放打4s可以叫4n,如果pd5c就改5d,正常也就-2。
北的叫牌没有问题,4sx过来拿这样的牌总是无条件pass。
南的牌絕對夠懲罰4S。15分對2家PASS,PARTNER會有點牌力,大概就6-7分。手上有3個快速贏楝。此牌若把明手的SK 及北的SQ 對調,怎打也不成,明手沒進張兌現CAK。
4NT,不用想多數PARTNER 叫回5C,然後最後是5D,打不成就是肯定的,不用看PARTNER 的牌已知S輸一幅,C最少2幅。如5D打成,則4S(X) 最少下2。
西持11分長梅花沒開叫只是大家未能想像。
#4
Posted 2013-August-08, 21:25
IVAN CY LO, on 2013-August-08, 19:38, said:
南的牌絕對夠懲罰4S。15分對2家PASS,PARTNER會有點牌力,大概就6-7分。手上有3個快速贏楝。此牌若把明手的SK 及北的SQ 對調,怎打也不成,明手沒進張兌現CAK。
4NT,不用想多數PARTNER 叫回5C,然後最後是5D,打不成就是肯定的,不用看PARTNER 的牌已知S輸一幅,C最少2幅。如5D打成,則4S(X) 最少下2。
西持11分長梅花沒開叫只是大家未能想像。
4NT,不用想多數PARTNER 叫回5C,然後最後是5D,打不成就是肯定的,不用看PARTNER 的牌已知S輸一幅,C最少2幅。如5D打成,則4S(X) 最少下2。
西持11分長梅花沒開叫只是大家未能想像。
是北家开叫pass的,而不是西家开叫的pass哦。若是2家pass后,我赞同你的观点。
正确的判断来自经验,而经验常常来自错误的判断。
寻找自己的错误才是学习桥牌的唯一进步方法
寻找自己的错误才是学习桥牌的唯一进步方法
#5
Posted 2013-August-08, 21:32
畸形牌是缺乏牌理的,但必须要积累足够的经验和教训。
但说对4♠的加倍,教科书等一般多认为是惩罚性的。但是我可以负责任说:注意在现代世界各国的顶级高手们不是这样看的,总体上仍是技术性的,也同意同伴pass,转化为合作性惩罚加倍。此处尤其吃功夫,对读牌力和经验判读要求是很高的。
但说对4♠的加倍,教科书等一般多认为是惩罚性的。但是我可以负责任说:注意在现代世界各国的顶级高手们不是这样看的,总体上仍是技术性的,也同意同伴pass,转化为合作性惩罚加倍。此处尤其吃功夫,对读牌力和经验判读要求是很高的。
#6
Posted 2013-August-08, 21:40
dvd, on 2013-August-08, 04:56, said:
通常来说,技术性x到4h,4sx还是技术的比较少。所以如果没有约定过,4sx应该考虑是惩罚性;
而南的牌在pdpass过的情况下,肯定是不够惩罚x的,不甘心放打4s可以叫4n,如果pd5c就改5d,正常也就-2。
北的叫牌没有问题,4sx过来拿这样的牌总是无条件pass。
而南的牌在pdpass过的情况下,肯定是不够惩罚x的,不甘心放打4s可以叫4n,如果pd5c就改5d,正常也就-2。
北的叫牌没有问题,4sx过来拿这样的牌总是无条件pass。
嗯,学习了。总结如下,请大家批评指点。
4♥-X=技术性加倍,显示未叫花色均有支持。
4♠-X=惩罚性加倍。
4♠-4NT=技术性加倍,显示未叫花色均有支持。
4♠-pass=定约下一就是好牌,没有把握。
正确的判断来自经验,而经验常常来自错误的判断。
寻找自己的错误才是学习桥牌的唯一进步方法
寻找自己的错误才是学习桥牌的唯一进步方法
#8
Posted 2013-August-10, 02:03
南有3个半防守赢墩(没想到自己的最长套,也是同伴的最长套,被抵消了一个赢墩),加倍也不算错。叫4NT,最好多一张H。如果同伴D短一点,首攻D(A或K)后,还有机会低引D,让同伴回H。
Senshu
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