设想来源:你是否经常会遇到这样的情形,比如应叫人已经知道至少要进行满贯试探,但是开叫人由于牌力有限,经常的情形是开叫人无论如何也不会主动发动问叫的,最后的结果往往是只能应叫人发动问叫。在很多满贯控制问叫中,往往需要有利的一方来问叫将会更精细的掌控进程,这在大满贯中尤其重要,至少常规的由QJ较多的一方来问叫效果要精细很多,因为问出来AK后很快结合自己的QJ数出赢墩来。如何解决这种可选择方向的控制问叫呢?
为了简述方便,我就当开叫人牌力有限,叫到4M希望停叫后(用了高花木就取消反冲问叫)
4M-4n,这个4n就是应叫人发动的RKCB问叫,和原先的罗马问叫没有区别
4M-4/5X 在开叫人的4M希望停叫后,应叫人继续叫牌,而且不是4nt问叫,如果这个叫品原先表明过单缺,那他就是排除关键张问叫,否则它就表示将开叫人的4M当成高花木来答叫,当然其级别是排除4NT这个叫品的,因为这个叫品表明应叫人的RKCB问叫
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再论我设想的高花木 高花RKCB优化
#3
Posted 2013-April-14, 04:09
这是一段无由的空想,没什么任何意义。
双方在定将后,接着进入扣叫进程,当扣叫相关的担忧花色后,另一方在觉得没有可关心花色后,并且在有额外估值牌力时即会发动满贯。
引领后续叫牌进程的队长,在不同的进程下,会有很多不同。
比如杰克贝2nt加叫吧:
1M---2NT
?
伯根的爱好者们喜爱12-13P以上4张甚至不严肃用3张的将牌支持,这是荒谬的。哈代的搭档吉米·杰克贝生前修订为15P+,也就是要求要有比低限开叫强出至少一个K的实力才可以充当队长的。哈代研究发现,很多灾难的结果都是应叫人太弱的牌力很笑话地充当队长所致。
也许这个例子会对你有所启发。
个人以为:业余桥牌爱好者绝无可能超越坎特研究的可能,坎特为了这些满贯技术的研究,差点走火入魔......
双方在定将后,接着进入扣叫进程,当扣叫相关的担忧花色后,另一方在觉得没有可关心花色后,并且在有额外估值牌力时即会发动满贯。
引领后续叫牌进程的队长,在不同的进程下,会有很多不同。
比如杰克贝2nt加叫吧:
1M---2NT
?
伯根的爱好者们喜爱12-13P以上4张甚至不严肃用3张的将牌支持,这是荒谬的。哈代的搭档吉米·杰克贝生前修订为15P+,也就是要求要有比低限开叫强出至少一个K的实力才可以充当队长的。哈代研究发现,很多灾难的结果都是应叫人太弱的牌力很笑话地充当队长所致。
也许这个例子会对你有所启发。
个人以为:业余桥牌爱好者绝无可能超越坎特研究的可能,坎特为了这些满贯技术的研究,差点走火入魔......
#4
Posted 2013-April-14, 05:19
lycier, on 2013-April-14, 04:09, said:
这是一段无由的空想,没什么任何意义。
双方在定将后,接着进入扣叫进程,当扣叫相关的担忧花色后,另一方在觉得没有可关心花色后,并且在有额外估值牌力时即会发动满贯。
引领后续叫牌进程的队长,在不同的进程下,会有很多不同。
比如杰克贝2nt加叫吧:
1M---2NT
?
伯根的爱好者们喜爱12-13P以上4张甚至不严肃用3张的将牌支持,这是荒谬的。哈代的搭档吉米·杰克贝生前修订为15P+,也就是要求要有比低限开叫强出至少一个K的实力才可以充当队长的。哈代研究发现,很多灾难的结果都是应叫人太弱的牌力很笑话地充当队长所致。
也许这个例子会对你有所启发。
个人以为:业余桥牌爱好者绝无可能超越坎特研究的可能,坎特为了这些满贯技术的研究,差点走火入魔......
双方在定将后,接着进入扣叫进程,当扣叫相关的担忧花色后,另一方在觉得没有可关心花色后,并且在有额外估值牌力时即会发动满贯。
引领后续叫牌进程的队长,在不同的进程下,会有很多不同。
比如杰克贝2nt加叫吧:
1M---2NT
?
伯根的爱好者们喜爱12-13P以上4张甚至不严肃用3张的将牌支持,这是荒谬的。哈代的搭档吉米·杰克贝生前修订为15P+,也就是要求要有比低限开叫强出至少一个K的实力才可以充当队长的。哈代研究发现,很多灾难的结果都是应叫人太弱的牌力很笑话地充当队长所致。
也许这个例子会对你有所启发。
个人以为:业余桥牌爱好者绝无可能超越坎特研究的可能,坎特为了这些满贯技术的研究,差点走火入魔......
也许我表述不清楚,我觉得心烛老师的问题和我的工具无关。更准确或者更夸张的说,我的设想类同于黑木问叫,格博问叫,排除关键张问叫,DBRKCB问叫,他们和谁当队长,这个队长人选和时机是否合适一点关系都没有。
当队长前的问题我管不着,也没有本事管,我的工具是发生在当队长后,至于这个队长合适不合适,和我的工具无关。
我所叙述的情形,不是发明一段满贯试探方法,只是一种满贯控制问叫的优化手段,比方4M后,应叫人按照现在的单一的、无选择的问叫方式,就准备充当队长叫4nt或者反冲问叫,这时候至于他充当队长是否合适,我无从提供帮助,更无从提供任何指导,我只是为他提供了充当队长后,多了一种控制答叫的方式。充当队长后可以选择自己问叫,也可以直接答叫控制。
在此表述我的观点:我的工具前提是,一方本身就准备充当队长发动4nt或者反冲问叫(至于是否合适,我也不知道),我只是为他优化了问叫工具。
#6
Posted 2013-April-15, 07:28
雙方大概可分
1. 強牌方 vs 弱牌方
2. 未限制牌方 vs 已限制牌方
3. 長王牌方 vs 短王牌方
Turbo/Parity Keycard Blackwood 對節省空間有幫助,但同時帶來區分 2/4 1/3 王牌Queen 的不確定性。
低花 Kickback/Minorwood 其中一個問題是有時無法探查邊花缺AK的情況,而 Kickback Turbo 就可以解決
而高花試探往往在 RKC 前有足夠空間扣叫,Turbo的優勢相對減少,也許在沒有明顯主叫人的情況下較好?
我認為現有方法對探查小滿貫來說是很足夠,不是決定性;
但對大滿貫要數清13墩,哪方作隊長詢問還是有比較大的影響。
我會嘗試混合,比方說長王牌方是 RKC 而短王牌方是 Turbo/Parity KC (尚未測試)
1. 強牌方 vs 弱牌方
2. 未限制牌方 vs 已限制牌方
3. 長王牌方 vs 短王牌方
Turbo/Parity Keycard Blackwood 對節省空間有幫助,但同時帶來區分 2/4 1/3 王牌Queen 的不確定性。
低花 Kickback/Minorwood 其中一個問題是有時無法探查邊花缺AK的情況,而 Kickback Turbo 就可以解決
而高花試探往往在 RKC 前有足夠空間扣叫,Turbo的優勢相對減少,也許在沒有明顯主叫人的情況下較好?
我認為現有方法對探查小滿貫來說是很足夠,不是決定性;
但對大滿貫要數清13墩,哪方作隊長詢問還是有比較大的影響。
我會嘗試混合,比方說長王牌方是 RKC 而短王牌方是 Turbo/Parity KC (尚未測試)
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